Inovações

As novas luvas VR da Teslasuit permitem que você sinta objetos virtuais e acompanhe seu pulso

A Teslasuit conhecida por seu traje de feedback tátil de corpo inteiro está introduzindo uma luva que permite que os usuários sintam texturas virtuais e coletem dados biométricos.

O dispositivo é chamado simplesmente de “Teslasuit Glove” e será lançado na CES em janeiro, com o objetivo de ser entregue até a segunda metade de 2020.

Como o Teslasuit, a Teslasuit Glove é destinada a treinamento, reabilitação médica e outras aplicações profissionais. Ele combina várias tecnologias diferentes para criar simultaneamente a impressão de tocar e segurar objetos, capturar o movimento das mãos dos usuários e registrar pulso e outras informações biométricas.

As luvas também podem ser combinadas com o traje pelo Wi-Fi para oferecer captura de movimento quase de corpo inteiro ou feedback tátil para a realidade virtual.

A Teslasuit é uma das várias empresas de háptica e controle de movimento lançadas durante o boom de VR em meados dos anos 10, apelou inicialmente aos consumidores e depois passou para clientes corporativos.

Ele lançou o processo no Kickstarter em 2016, mas cancelou a campanha e anunciou oficialmente seu primeiro produto em 2018. Desde então, demonstrou possíveis aplicações no treinamento de astronautas, na prática de exercícios de evacuação de emergência e em outros cenários de simulação.

Os criadores não descartam as possibilidades de jogos e entretenimento, mas por cerca de US $ 5.000, a luva não é um acessório para fones de ouvido em casa.

A Teslasuit Glove competirá com produtos existentes de empresas como Manus VR e HaptX. Embora não exalte o feedback hiperfino que você pode obter de um dispositivo como a luva do HaptX, o Teslasuit aparentemente se distingue com uma variedade de recursos.

As luvas incluem recursos básicos de resposta háptica e de força: uma série de nove eletrodos em cada dedo produz a sensação de tocar uma superfície inexistente, enquanto um exoesqueleto de plástico cria resistência e vibração para simular a interação com objetos sólidos.

Além disso, as luvas capturam o movimento dos pulsos e dedos de um usuário. E incluem um oxímetro de pulso que reúne informações como a freqüência cardíaca do usuário, o que pode ajudar a medir indiretamente o estresse e outras reações físicas às experiências.

Toda essa variedade de recursos é semelhante à do Teslasuit, que reúne dados biométricos e de movimento e simula o sentimento físico com estimulação elétrica.

Infelizmente, enquanto Teslasuit diz que os participantes da CES podem conferir o traje, eles ainda não podem experimentar as luvas pois ainda estão passando por testes.

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