O jogo Plague Inc. está tendo um momento de fama nos últimos dias devido ao surto de coronavírus — que está se espalhando para mais países gradativamente. O jogo, desenvolvido pela empresa Ndemic há oito anos, propõe ao jogador criar uma praga que contamine o mundo inteiro.
Plague Inc. foi idealizado para ser o mais realista e informativo possível, contendo um banco de dados extenso sobre epidemias e surtos que já aconteceram no mundo — incluindo o coronavírus.

Em 2013 durante uma entrevista com o site CDC, a Ndemic declarou que o jogo funciona até como uma ferramenta educacional, explicando que “professores frequentemente entram em contato para contar que o jogo tem sido utilizado na explicação de conceitos biológicos e econômicos para os alunos”.

De acordo com a empresa App Annie, esse foi o app para iPhone mais baixado na China na última terça-feira (21) e, dois dias depois, nos Estados Unidos.
A fama repentina fez com que a Ndemic viesse a público para avisar os usuários que as informações sobre o coronavírus no jogo não são confiáveis… Afinal, trata-se de apenas um jogo. A empresa recomendou que os usuários procurassem por informações oficiais.
Essa não é a primeira vez que Plague Inc. se dá bem por conta de um surto da vida real. Em 2014, com a epidemia do Ebola, o jogo também teve alguns minutos sob os holofotes. Naquele período, o surto impulsionou a popularidade do aplicativo, rendendo 50% mais downloads.

Durante a epidemia, a Ndemic afirmou que “onde quer que aconteça um surto, nós vemos um aumento no número de jogadores” explicando que isso acontece devido à curiosidade das pessoas sobre transmissão de doenças e complexidades que envolvem epidemias.
Atualmente, Plague inc. está disponível nas plataformas iOS; Android; PlayStation 4; Xbox One; PC; Mac e Nintendo Switch.
Em Plague Inc., o jogador consegue controlar um patógeno mortal que tem como objetivo se espalhar pelo mundo para acabar com a humanidade. Mas, apesar da diversão que Plague pode trazer, muitas pessoas acabam se interessando ainda mais por ele quando existe uma situação real de risco de surtos de patógenos.
A própria empresa responsável pelo jogo, Ndemic Creations, afirmou que, embora lançado em 2012, só notam esse aumento de popularidade quando há algum caso de doença que começa a se espalhar na vida real. Aconteceu durante o surto de Ebola na África em 2014, onde os downloads aumentaram em 50% na época.
Agora, com o Coronavírus, isso volta a acontecer. Plague Inc. se tornou o aplicativo pago mais baixado na App Store recentemente e um dos 50 mais baixados quando se junta com os gratuitos. O jogo alcançou a marca no dia 21 de janeiro e ainda não deixou sua colocação.
Mas a popularidade não aconteceu só na China. Plague Inc. também está no topo dos aplicativos pagos mais baixados no iOS desde o dia 23 de janeiro nos Estados Unidos. O número de jogadores da versão de computador também teve um aumento considerável de 169% nos últimos 30 dias.
Esse interesse todo foi tão significativo que o site oficial do jogo ficou sobrecarregado com a quantidade de acesso ao mesmo tempo e os servers até tiveram uma queda por não suportar a quantidade.
Our website is currently offline due to very high player numbers. I’m copying our statement on the coronavirus outbreak here so people can still see it.https://t.co/pA6CUS7nJI pic.twitter.com/StXP6aemDe
— Plague Inc. / Rebel Inc. (@NdemicCreations) January 24, 2020
Fonte: Ars Technica – Showmetech