Games

Unity cria game projetado para ser jogado por inteligência artificial

A Unity, um dos softwares de desenvolvimento de jogos mais utilizados no mundo, acaba de divulgar que desenvolveu uma nova modalidade de jogo, projetado não para humanos, mas sim apenas para inteligência artificial.

Obstacle Tower, como foi nomeado, é um jogo criado para julgar o nível de sofisticação de um algoritmo de inteligência artificial, medindo a eficiência com que pode manobrar até 100 níveis que mudam de dificuldade de maneiras imprevisíveis. Cada nível é processualmente gerado, por isso muda toda vez que a inteligência artificial realiza alguma tentativa.

Mas não para por aí. Junto com o jogo e uma lista de prêmios de US$ 100 mil reservada para os participantes do programa, a Unity deseja fornecer aos pesquisadores de inteligência artificial uma nova ferramenta de benchmarking para avaliar o software de autoaprendizagem.

Ostacle Tower é basicamente uma versão moderna do antigo jogo Montezuma’s Revenge. Ele traz um design semelhante ao seu inspirador, embora adicione níveis processualmente gerados que também mudam no design físico à medida que a inteligência artificial progride. Além disso, mistura plataformas e soluções de quebra-cabeças que terão jogadores procurando por chaves e evitando inimigos e spikes.

O objetivo final é que esses tipos de novos softwares especialmente desenvolvidos ajudem a criar agentes de inteligência artificial mais inteligentes que possam aprender habilidades mais complexas a taxas cada vez mais aceleradas.

Treinar a inteligência artificial para jogar videogames sem qualquer instrução ajuda os pesquisadores a adquirir uma melhor compreensão de como a mente resolve os problemas e, mais importante, como ela aprende a resolver os novos que nunca encontrou antes.

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